Get Dexter 2

L'Ange de Cristal
Get Dexter 2
Жанр: Adventure
Разработчик: ERE Informatique
Издатель: ERE Informatique
Год выхода: 1988
Платформа: Amstrad CPC
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 4
Продолжение знаменитой игры от программиста и дизайнера Реми Эрбюло и художника Мишеля Ро, завоевавшей в 1986 году премию Tilt d’Or (то есть признанной журналом «Tilt» лучшей в жанре adventure/action). Неудивительно, что последовало продолжение – выполненное в традиционном для сиквелов стиле «всё то же самое, но в большем количестве».

На этот раз человекоподобному роботу Декстеру и его верному подоцефалу Скутеру суждено отправиться на планету Кеф, чтобы помочь расе Сваппи выжить в непонятном конфликте с их соседями, Стиффьенами. Среди последних, бывших ранее вполне мирными, развился некий религиозный культ, который, похоже, способствует агрессивности и корни которого нужно искать в недрах некого сооружения под названием Антинес. Но, чтобы проникнуть в это святая святых, андроид должен сначала свершить несколько подвигов, завоевав доверие своих новых друзей... Как видим, сюжет достаточно странный и надуманный, чтобы прекрасно подойти для необычной мультижанровой французской игры 1980-х.

Практически все особенности внешнего вида, интерфейса и собственно игрового процесса перекочевали в «Get Dexter 2» (на своём родном французском выходившей под именем «L'Ange de Cristal») из первой игры серии, в описании которой на нашем сайте с ними и можно познакомиться поближе. Обратим внимание лишь на изменения и нововведения. Прежде всего, режим управления теперь один – для перемещения протагониста можно использовать одновременно как клавиши со стрелками, так и джойстик (эмулируемый, как правило, малой цифровой клавиатурой). Помимо «P», используемой для возможности что-либо потянуть, «пробела» для помещения предмета в инвентарь на по-прежнему единственное посадочное место и клавиши «D», отвечающей за возврат взятого имущества назад себе под ноги, теперь можно использовать и «T», чтобы со всей силы бросить этот объект немного подальше. А «ввод» позволит даже стрелять из лазерного пистолета – естественно, после того, как мы его найдём.

Количество локаций ожидаемо увеличилось – теперь их аж семьдесят две в первой части игры и пятнадцать во второй (в том самом храме Антинес); при этом большая часть экранов изображает уже не помещения, а открытое пространство – с деревьями, лужайками и цветочками. Впрочем, качество прорисовки не возросло, а потому наслаждаться мы будем разве что ещё более внушительным буйством красок – например, зелёным цветом «пола» вместо мрачноватого чёрного. Ну и, конечно же, наполнением местных экстерьеров и интерьеров: мир Кеф кишит самой различной живностью и самыми разными одушевлёнными персонажами, как дружелюбными (Сваппи и некоторые другие - вроде собакоподобных Уаков), так и крайне враждебными (Стиффьены и подавляющее большинство видов местной фауны). Соответственно, изобилуют пейзажи и средствами для нейтрализации или соблазнения противника – от мышеловок и динамитных шашек до цветов и красиво упакованных подарков.

Показатели энергии и набранных очков по-прежнему на своих местах, а вот счётчик добытых фрагментов кода Центрального компьютера был ожидаемо заменён процентом доверия, которое на данный момент испытывают к нам Сваппи. В начале игры оно находится на уровне 10% – и растёт по мере выполнения нами трёх заданий™. Да-да: в привычную аркадную головоломку были добавлены некоторые незначительные элементы не только боевика (см. выше насчёт лазерного пистолета), но и адвенчуры. Квесты нам дают не сами встречные персонажи (предоставляющие при помощи «пузыря речи» скорее информацию о содержимом своих карманов), но расставленные тут и сям таблички. К примеру, надпись в одном из домов Сваппи задаёт нам вопрос: «Каковы наши корни?» Чтобы дать ответ, потребуется достать некую книгу, а для этого, в свою очередь, собрать и расставить в нужных местах четыре статуэтки, – ну и так далее.

Немного разнообразит игру то обстоятельство, что запертых дверей в «Get Dexter 2», в отличие от её предшественника, крайне мало, – большинство экранов представляют собой не отдельную комнату, а часть открытой местности, по которой теперь можно свободно перемещаться: отчасти даже более привычно, но всё же далеко не так оригинально и стильно, как в клаустрофобных недрах Центрального галактического компьютера. Зато наш верный подоцефал явно прибавил в сообразительности: теперь при нажатии «R» его можно не только подозвать к себе, но и попросить принести какой-нибудь объект, – тем более что в мире Кеф, как оказалось, водится... немало симпатичненьких подоцефалок женского пола, явно отвлекающих внимание и Скутера, и самого игрока.

В общем, ничего особо оригинального сравнительно с новаторским оригиналом сиквел в себе не содержит, – но если вас впечатлила «“Get Dexter!”», а тем более если вы уже решили все её загадки и победили всех тамошних противников, обязательно познакомьтесь и с её продолжением.
Автор обзора: Uka
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.