Ходят слухи о том, что изначально
King's Quest VIII был классической 2D-адвенчурой, а на сайте игры можно было увидеть скриншоты проекта. Сама Роберта Уильямс в многочисленных интервью до и после релиза
Mask of Eternity говорила о том, что, заканчивая
Phantasmagoria, она уже обдумывала детали будущего KQ8 в 3D, наблюдая за успехом
Doom и прочих 3D-проектов того времени. Поначалу речь даже шла о включении в игру сетевого режима, но от этой идеи со временем отказались.