Crusader: No Regret

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 13:35, 17 ноября 2011; Dimouse (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Crusader: No Regret
Crusader-No-Regret.jpg
'
Разработчик Origin Systems
Издатель Electronic Arts
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр Экшн от третьего лица
Платформы DOS
Движок Улучшенный движок Ultima VIII
Локализации и переводы
Система управления Клавиатура и мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии Crusader: No Remorse
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Crusader: No Regret на сайте Old-Games.RU

Crusader: No Regret (русск. «Крестоносец. Без раскаяния») — изометрический экшн от третьего лица, разработанный компанией Origin Systems и изданный Electronic Arts в 1996 году — продолжение Crusader: No Remorse.

Игровой мир

В Crusader: No Regret игрок опять примеряет на себя роль отступника Сайленсера, который перешёл на сторону повстанцев, борющихся против Всемирного Экономического Консорциума. После уничтожения Платформы «Бдительность» в конце No Remorse нашего протагониста подбирает грузовой корабль, следующий к Луне на базу Картеля, добывающего ценный радиоактивный минерал Di-Corellium. После прилунения главный герой вступает в связь с местной ячейкой Сопротивления и продолжает свою борьбу с Консорциумом.

Игровой процесс

Фактически, геймплей игры мало отличается от No Remorse — постоянно бежишь вперёд, уничтожая всё на своём пути, обходя ловушки и разгадывая головоломки.

Игра разбита на десять заданий (миссий), которые однако по игровому времени значительно дольше 15 миссий первой части.

Действия игры разворачиваются в новых декорациях, таких как грузовое судно и лунная база. Также в игре появились новые боевые роботы (сервомехи), виды оружия, солдаты и гражданские лица.

Общение с персонажами происходит также по средствам кат-сцен с живым видео, качество которого стало намного лучше в связи с использованием нового видео-кодека.

История создания игры

Версии, издания и продолжения

Выход Crusader 2 (под рабочим названием No Mercy) был запланирован на 1997 год, и уже с января 1996 года полным ходом велась работа в этом направлении. Однако, Origin были пересмотрены свои взгляды в сторону Ultima Online, на производство которой были переброшены практически все финансовые и человеческие ресурсы.

Интересные факты

Отзывы критиков и влияние на другие игры

См. также

Серия Crusader

Ссылки

Crusader: No Regret — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы