Maniac Mansion: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 18: Строка 18:
 
}}
 
}}
  
'''Maniac Mansion''' — квест 1987 года фирмы [[LucasArts]] (тогда она ещё была подразделением кинокомпании Джорджа Лукаса («Звёздные Войны») - [[Lucasfilm Games]]).
+
'''Maniac Mansion''' — квест 1987 года фирмы [[LucasArts]] (тогда она ещё была подразделением кинокомпании Джорджа Лукаса («Звёздные Войны») — [[Lucasfilm Games]]).
  
 
== Игровой мир ==
 
== Игровой мир ==
Строка 24: Строка 24:
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
В начале игры можно выбрать двух друзей из пяти. Эти двое пойдут с вами. У разных персонажей — разные способности, которые помогут в прохождении. Таким образом, с разными персонажами игра проходится немного по-разному.
+
В начале игры необходимо выбрать из семи доступных персонажей трёх действующих лиц — один из них, сам Дейв, включён в команду по умолчанию, и ещё двое пойдут с вместе с ним. У всех персонажей имеются свои способности, которые помогут в прохождении. Таким образом, с разными персонажами игра проходится немного по-разному.
  
* Дейв — главный герой, выбран всегда
+
* Дейв — главный герой, выбран всегда;
* Сид — музыкант «Новой волны»
+
* Сид — музыкант «Новой волны»;
* Майкл (негр) — фотограф
+
* Майкл (негр) — фотограф;
* Венди — начинающая писательница
+
* Венди — начинающая писательница;
* Бернард — нерд, умеет чинить кучу разной техники
+
* Бернард — нерд, умеет чинить кучу разной техники;
* Рэйзор — участница панк-группы
+
* Рэйзор — солистка панк-группы;
* Джефф — виндсерфер
+
* Джефф — виндсерфер.
  
В игре за любого персонажа есть опасность умереть, в некоторых случаях игра после этого становится далее непроходимой. Изредка встречаются другие ситуации, делающие игру непроходимой. См. подробнее <ref>http://www.maniacmansionfan.50webs.com/waystolose.html</ref>
+
В игре за любого персонажа есть возможность умереть; в большинстве таких случаев игра становится непроходимой. Изредка встречаются и другие «тупиковые» ситуации. См. подробнее<ref>http://www.maniacmansionfan.50webs.com/waystolose.html</ref>
  
В игре существует 5 разных хороших концовок <ref>http://www.maniacmansionfan.50webs.com/endings.html</ref>, в зависимости от выбранных друзей и их действий.
+
В игре существует 5 разных хороших концовок<ref>http://www.maniacmansionfan.50webs.com/endings.html</ref>, в зависимости от выбранных друзей и их действий.
  
==История создания игры==
+
== История создания игры ==
Создатели игры - [[Рон Гилберт]] и художник [[Гарри Винник]]. Рон специально для этой игры создал скриптовый движок [[SCUMM]], который дорабатывался и использовался для квестов [[LucasArts]] последующие 10 лет.
+
Создатели игры — [[Рон Гилберт]] и художник [[Гарри Винник]]. Рон специально для этой игры создал скриптовый движок [[SCUMM]], который дорабатывался и использовался для квестов [[LucasArts]] последующие 10 лет.
  
==Версии, издания и продолжения==
+
== Версии, издания и продолжения ==
 +
Игра изначально была издана для [[Commodore 64]] и [[Apple II]], позднее вышли портированные версии для Amiga (1989 г.), Atari ST (1989 г.) и IBM PC (апрель 1988 г. — первая версия, июль 1989 г. — улучшенная версия).
  
Игра изначально была издана для [[Commodore 64]] и [[Apple II]], позднее вышли портированные версии для Atari ST и PC.
+
Для PC, таким образом, игра выходила в двух официальных вариантах: v1 1988 года выпуска мало отличалась от версий для [[Commodore 64]] и [[Apple II]], фактическое разрешение экрана составляло 160х200 (учетверённые пиксели в EGA-режиме), а сохранить свой прогресс в прохождении можно было только один-единственный раз. В 1989 году, при подготовке изданий для более прогрессивных платформ Amiga и Atari ST, была доработана и РС-версия: v2 (EGA Enhanced) отличается возросшим разрешением 320x200, гораздо более детализированной картинкой, новыми звуковыми эффектами в исполнении PC Speaker и десятью слотами сохранений вместо одного.
  
Для PC существуют две официальные версии — v1 (фактическое разрешение 160х100 (учетверённые пиксели в EGA-режиме), слабая детализация, мало цветов) и v2 (320x200, более детализирована).
+
В 1988 году игра была также портирована на приставку [[Famicom]] (на японском языке), а ещё спустя два года - на [[Nintendo Entertainment System]] (NES); в обоих случаях графика была полностью перерисована, а тексты несколько отредактированы цензурой; в исполнении для NES добавлен ещё и новый звукоряд в формате CD Audio.
  
Также есть неофициальный фан-римейк Maniac Mansion Deluxe в [[VGA]], сделанный на движке [[AGS]]. Начиная с версии 1.1 встроен русский перевод.
+
Намного позднее, в 2004 году, силами немецкой группы поклонников классических игр LucasFan Games был выпущен ремейк «Maniac Mansion Deluxe», сделанный на движке [[AGS]], с 256-цветной [[VGA]] графикой и с интерфейсом в стиле «Day of the Tentacle», включавшем и применение пиктограмм для обозначения предметов инвентаря и персонажей. Отдельные ошибки и опечатки оригинальной игры были при этом исправлены – но кое-что и добавлено от себя, а некоторые сцены и ситуации, напротив, вырезаны начисто (например, в связи с отсутствием системы защиты от копирования). Начиная с версии 1.1 данный вариант включает в себя и перевод на русский язык.
  
[[Day of the Tentacle]] — еще одна игра [[LucasArts]] про приключения в особняке — часто считается второй частью '''Maniac Mansion'''.
+
Что же касается оригинала, то русская версия РС-издания 1989 года вышла в 2014 году благодаря [[Бюро переводов Old-Games.Ru]]: помимо перевода всех текстов, была также перерисована графика, а также локализована вся сопроводительная документация (руководство пользователя, плакат с предысторией, книга подсказок и руководство по отключению системы сигнализации).
  
==Интересные факты==
 
{{stub}}
 
  
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==
+
[[Day of the Tentacle]] — еще одна игра [[LucasArts]] про приключения в особняке — часто считается второй частью '''Maniac Mansion'''.
{{stub}}
+
 
 +
== Интересные факты ==
 +
* Спустя много лет, в 2017 г., создатели игры, Рон Гилберт и Гарри Винник, выпустили игру [[Thimbleweed Park]] в схожей с Maniac Mansion стилистике.
 +
 
 +
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
 +
Игра стала одной из самых популярных для платформы [[Commodore 64]], а также одной из самых известных приключенческих игр вообще. Игра положила начало творческому пути Lucas Arts и впервые использовала их движок для адвенчур — [[SCUMM]].
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 71: Строка 75:
 
{{Связанные статьи|Maniac Mansion}}
 
{{Связанные статьи|Maniac Mansion}}
  
[[Категория:Квесты]]
 
 
[[Категория:Игры под ScummVM]]
 
[[Категория:Игры под ScummVM]]
 
[[Категория:Игры для DOS]]
 
[[Категория:Игры для DOS]]
Строка 79: Строка 82:
 
[[Категория:Игры для Commodore 64]]
 
[[Категория:Игры для Commodore 64]]
 
[[Категория:Игры для Apple II]]
 
[[Категория:Игры для Apple II]]
 +
 +
[[Категория:Игры жанра Quest]]

Текущая версия на 10:26, 28 октября 2020

Maniac Mansion
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Lucasfilm Games
Издатель Lucasfilm Games
Издатели
Дата выпуска 1987
Жанр Квест
Платформы DOS, NES, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64
Движок SCUMM
Локализации и переводы
Система управления Мышь (Point'n'click)
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Day of the Tentacle
[ Официальный сайт]
Maniac Mansion на сайте Old-Games.RU

Maniac Mansion — квест 1987 года фирмы LucasArts (тогда она ещё была подразделением кинокомпании Джорджа Лукаса («Звёздные Войны») — Lucasfilm Games).

Игровой мир

У парня по имени Дейв пропала девушка. Говорят, последний раз её видели рядом с усадьбой безумного Доктора Фреда. Он собирает двоих друзей и они отправляются на поиски.

Игровой процесс

В начале игры необходимо выбрать из семи доступных персонажей трёх действующих лиц — один из них, сам Дейв, включён в команду по умолчанию, и ещё двое пойдут с вместе с ним. У всех персонажей имеются свои способности, которые помогут в прохождении. Таким образом, с разными персонажами игра проходится немного по-разному.

  • Дейв — главный герой, выбран всегда;
  • Сид — музыкант «Новой волны»;
  • Майкл (негр) — фотограф;
  • Венди — начинающая писательница;
  • Бернард — нерд, умеет чинить кучу разной техники;
  • Рэйзор — солистка панк-группы;
  • Джефф — виндсерфер.

В игре за любого персонажа есть возможность умереть; в большинстве таких случаев игра становится непроходимой. Изредка встречаются и другие «тупиковые» ситуации. См. подробнее[1]

В игре существует 5 разных хороших концовок[2], в зависимости от выбранных друзей и их действий.

История создания игры

Создатели игры — Рон Гилберт и художник Гарри Винник. Рон специально для этой игры создал скриптовый движок SCUMM, который дорабатывался и использовался для квестов LucasArts последующие 10 лет.

Версии, издания и продолжения

Игра изначально была издана для Commodore 64 и Apple II, позднее вышли портированные версии для Amiga (1989 г.), Atari ST (1989 г.) и IBM PC (апрель 1988 г. — первая версия, июль 1989 г. — улучшенная версия).

Для PC, таким образом, игра выходила в двух официальных вариантах: v1 1988 года выпуска мало отличалась от версий для Commodore 64 и Apple II, фактическое разрешение экрана составляло 160х200 (учетверённые пиксели в EGA-режиме), а сохранить свой прогресс в прохождении можно было только один-единственный раз. В 1989 году, при подготовке изданий для более прогрессивных платформ Amiga и Atari ST, была доработана и РС-версия: v2 (EGA Enhanced) отличается возросшим разрешением 320x200, гораздо более детализированной картинкой, новыми звуковыми эффектами в исполнении PC Speaker и десятью слотами сохранений вместо одного.

В 1988 году игра была также портирована на приставку Famicom (на японском языке), а ещё спустя два года - на Nintendo Entertainment System (NES); в обоих случаях графика была полностью перерисована, а тексты несколько отредактированы цензурой; в исполнении для NES добавлен ещё и новый звукоряд в формате CD Audio.

Намного позднее, в 2004 году, силами немецкой группы поклонников классических игр LucasFan Games был выпущен ремейк «Maniac Mansion Deluxe», сделанный на движке AGS, с 256-цветной VGA графикой и с интерфейсом в стиле «Day of the Tentacle», включавшем и применение пиктограмм для обозначения предметов инвентаря и персонажей. Отдельные ошибки и опечатки оригинальной игры были при этом исправлены – но кое-что и добавлено от себя, а некоторые сцены и ситуации, напротив, вырезаны начисто (например, в связи с отсутствием системы защиты от копирования). Начиная с версии 1.1 данный вариант включает в себя и перевод на русский язык.

Что же касается оригинала, то русская версия РС-издания 1989 года вышла в 2014 году благодаря Бюро переводов Old-Games.Ru: помимо перевода всех текстов, была также перерисована графика, а также локализована вся сопроводительная документация (руководство пользователя, плакат с предысторией, книга подсказок и руководство по отключению системы сигнализации).


Day of the Tentacle — еще одна игра LucasArts про приключения в особняке — часто считается второй частью Maniac Mansion.

Интересные факты

  • Спустя много лет, в 2017 г., создатели игры, Рон Гилберт и Гарри Винник, выпустили игру Thimbleweed Park в схожей с Maniac Mansion стилистике.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Игра стала одной из самых популярных для платформы Commodore 64, а также одной из самых известных приключенческих игр вообще. Игра положила начало творческому пути Lucas Arts и впервые использовала их движок для адвенчур — SCUMM.

Примечания

См. также

Ссылки

Maniac Mansion — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы