DOSBox: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{Infobox Эмулятор
 
| title = DOSBox
 
| image =
 
| другое название =
 
| разработчик = DOSBox Team
 
| последняя версия = 0.74 (12 мая 2010)
 
| состояние = В разработке
 
| платформы = [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]] и др.
 
| эмуляция = [[MS-DOS]]-окружение
 
| лицензия = GNU GPL
 
| сайт = http://www.dosbox.com/
 
}}
 
 
'''DOSBox''' — кроссплатформенный эмулятор x86-систем с открытым исходным кодом, создающий DOS-образную среду для запуска [[MS-DOS]]-ориентированных приложений. Основной упор делается на запуск игр, хотя есть возможность запуска различных приложений, в том числе и оболочек наподобие MS [[Windows 3.1]].
 
 
В настоящее время он работает на таких системах как [[Linux]], [[OpenBSD]], [[FreeBSD]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[OS/2]], [[Palm OS]], [[RISC OS]], [[BeOS]]. Также существуют порты для [[КПК]] под управлением [[Windows Mobile]] и карманных приставок [[PlayStation Portable]] и [[GP2X]].
 
 
Чтобы запустить его и приступить к работе, достаточно два раза кликнуть на .exe файле — никаких дополнительных действий не требуется. Все сведения о настройках программы содержатся в файле '''dosbox.conf''', который можно изменить в любом текстовом редакторе. Подробнее о запуске игр и настройке программы, читайте в руководствах, которые можно найти по ссылкам ниже.
 
 
Последняя официальная версия на данный момент — '''0.74'''. Неофициальные версии программы ('''DOSBox''' имеет открытый исходный код) выходят чуть ли не каждую неделю.
 
 
== Эмулируемая аппаратура ==
 
'''DOSBox''' эмулирует:
 
 
* процессор до [[386]] (в режимах [[286]]/[[386]] realmode/protected mode, под [[Windows CE]] только 286)
 
* [[файловая система|файловую систему]]
 
* образы [[CD]]-дисков (.iso и .cue/.bin), жёстких дисков и дискет (.img)
 
* [[XMS]]/[[EMS]]/[[UMB]] память
 
* графику [[Tandy]]/[[Hercules]]/[[CGA]]/[[EGA]]/[[VGA]]/[[VESA]] (VESA — некоторые режимы [[SVGA]])
 
* внутренний PC-динамик ([[PC Speaker]])
 
* звуковые платы [[Creative CMS/Gameblaster]], [[Tandy 3 voice]], [[Tandy DAC]], [[AdLib]], [[Sound Blaster 16]]/[[Sound Blaster Pro ]] 1&2/[[Sound Blaster]] 1&2, [[Covox]]/[[Disney SoundSource]], [[Gravis Ultrasound]], [[MPU-401]].
 
 
 
== Неофициальные билды ==
 
== Неофициальные билды ==
  
'''[http://ykhwong.x-y.net/cvs/frame.html DOSBox CVS Ykhwong]'''
+
'''[http://ykhwong.x-y.net/ DOSBox SVN Daum] (бывший Ykhwong builds)'''
  
 
Отличия от официальной версии:
 
Отличия от официальной версии:
* Возможность сохранения/восстановления состояния,
+
* Эмуляция [[Glide]]; <ref>Эмуляция [[Glide]] реализована двумя способами:
* Интерфейс для настройки,
+
* При помощи врапера [http://openglide.sourceforge.net OpenGLide]. Включается в '''dosbox.conf''', пункт '''[glide]''', строкой '''glide=true'''. Сам врапер настраивается в '''OpenGLid.ini'''. OpenGLide можно заменить на один из аналогичных глайд враперов (dgVoodoo, Nglide и Т.Д.), '''при условии их работоспособности в вашей системе'''.  
* Эмуляция [[Glide]],
+
Также, со сборкой поставляется glide2x.dll (находится в папке win9x-glide2x) предназначенный для обеспечения работоспособности врапера под Win 9x установленной в DOSBox (работает не со всеми играми). В '''autoexec.bat''' добавить строку '''set glide=0x600''', скопировать '''glide2x.dll''' в папку с исполняемым файлом игры.
* Эмуляция MIDI-синтезатора [[Roland MT-32]]<ref>Для эмуляции [[Roland MT-32]] нужно [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=296365#post296365 найти РОМы с сэмплами] и положить их в директорию '''DOSBox'''. Включается в '''dosbox.conf''', пункт '''[midi]''', строка '''mididevice=mt32'''.</ref>,
+
* Полноценной эмуляцией 3D ускорителя Voodoo Graphics . Включается в '''dosbox.conf''', пункт '''[glide]''', строкой '''glide=emu'''. Весьма прожорлив до ресурсов ЦП, и даже на топовых моделях практически не играбелен. Но, в отличии от OpenGLide, обладает стопроцентной работоспособностью в win 9x, установленной в DOSBox.
* Эмуляция звуковой карты [[Innovation SSI-2001]],
+
И ещё, если в '''dosbox.conf''' вместе с '''glide=emu''', в пункте '''[sdl]''' выставить '''output=opengl''', - вместо стопроцентной эмуляции 3D ускорителя, получится аналог врапера, но работающий с графическими артефактами, зато быстро.</ref>
* Эмуляция сетевой карты [http://ru.wikipedia.org/wiki/NE2000 ne2000]<ref>Для работы с [http://ru.wikipedia.org/wiki/NE2000 ne2000], нужно чтобы в системе был установлен драйвер [http://ru.wikipedia.org/wiki/Pcap WinPcap].</ref>,
+
* Эмуляция MIDI-синтезатора [[Roland MT-32]]; <ref>Для эмуляции [[Roland MT-32]] нужно [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=296365#post296365 найти РОМы с сэмплами] и положить их в директорию '''DOSBox'''. Включается в '''dosbox.conf''', пункт '''[midi]''', строка '''mididevice=mt32'''.</ref>
* Эмуляция принтера,
+
* Эмуляция звуковой карты [[Innovation SSI-2001]];
* Встроенный программный синтезатор [http://ru.wikipedia.org/wiki/FluidSynth FluidSynth]<ref>Для синтезатора [http://ru.wikipedia.org/wiki/FluidSynth FluidSynth] нужен [http://www.schristiancollins.com/generaluser.php SoundFont] (банк сэмплов) в формате '''.sf2'''. Включается в '''dosbox.conf''', пункт '''[midi]''', строкой '''mididevice=synth''', чуть ниже в строке '''midiconfig=ваш_банк_сэмплов.sf2''' указывается SoundFont который вы используйте.</ref>,
+
* Эмуляция сетевой карты [http://ru.wikipedia.org/wiki/NE2000 ne2000]; <ref>Для работы с [http://ru.wikipedia.org/wiki/NE2000 ne2000], нужно чтобы в системе был установлен драйвер [http://ru.wikipedia.org/wiki/Pcap WinPcap].</ref>
* Вертикальная синхронизация,
+
* Эмуляция IDE контролера; <ref>С версии от May.21.2012 появилась эмуляция IDE контролера, которая позволяет использовать образы CD в ОС запущенных в DOSBox. Включается в пунктах [ide, primary], [ide, secondary], [ide, tertiary], [ide, quaternary], строкой enable=true. Также, в конце команд монтирования образов CD\HDD нужно добавить ключи подключающее их к одному из слотов IDE контролера:
* Режим вывода картинки через [[Direct 3D]] с шейдерными фильтрами изображения.
+
-ide 1m – присоединить к первичному IDE контролеру как master;
 
+
-ide 1s - присоединить к первичному IDE контролеру как slave;
Эмуляция [[Glide]] реализована двумя способами:
+
-ide 2m - присоединить к вторичному IDE контролеру как master;
* При помощи врапера [http://openglide.sourceforge.net OpenGLide]. <ref>Включается в '''dosbox.conf''', пункт '''[glide]''', строкой '''glide=true'''. Сам врапер настраивается в '''OpenGLid.ini'''. OpenGLide можно заменить на один из аналогичных глайд враперов (dgVoodoo, Nglide и Т.Д.), '''при условии их работоспособности в вашей системе'''.  
+
-ide 2s - присоединить к вторичному IDE контролеру как slave;
Также, со сборкой поставляется glide2x.dll (находится в папке win9x-glide2x) предназначенный для обеспечения работоспособности врапера под Win 9x установленной в DOSBox (работает не со всеми играми). В '''autoexec.bat''' добавить строку '''set glide=0x600''', скопировать '''glide2x.dll''' в папку с исполняемым файлом игры.</ref>
+
-ide auto - присоединить к свободному слоту;
* Полноценной эмуляцией 3D ускорителя. <ref>Включается в '''dosbox.conf''', пункт '''[glide]''', строкой '''glide=emu'''. Весьма прожорлив до ресурсов ЦП, и даже на топовых моделях практически не играбелен. Но, в отличии от OpenGLide, обладает стопроцентной работоспособностью в win 9x, установленной в DOSBox.
+
-ide none – не подключать к IDE порту.
И ещё, если в '''dosbox.conf''' вместе с '''glide=emu''', в пункте '''[sdl]''' выставить '''output=opengl''', - вместо стопроцентной эмуляции 3D ускорителя, получится аналог врапера, но работающий с графическими артефактами. Зато быстро.</ref>
+
(примечания: в Win95 почему-то работал только вторичный контролер)</ref>
 
+
* Эмуляция Pentium [http://ru.wikipedia.org/wiki/MMX MMX];
Недавно в этой сборке появилась возможность сохранения/восстановления состояния:
+
* Эмуляция принтера;
 
+
* Встроенный программный синтезатор [http://ru.wikipedia.org/wiki/FluidSynth FluidSynth]; <ref>Для синтезатора [http://ru.wikipedia.org/wiki/FluidSynth FluidSynth] нужен [http://www.schristiancollins.com/generaluser.php SoundFont] (банк сэмплов) в формате '''.sf2'''. Включается в '''dosbox.conf''', пункт '''[midi]''', строкой '''mididevice=synth''', чуть ниже в строке '''midiconfig=ваш_банк_сэмплов.sf2''' указывается SoundFont который вы используйте.</ref>
  * Alt-F5 : Save States
+
* Режим вывода картинки через [[Direct 3D]] с шейдерными фильтрами изображения;
  * Alt-F6 : Prev Slot
+
* Вертикальная синхронизация;
  * Alt-F7 : Next Slot
+
* Интерфейс для настройки;
  * Alt-F9 : Load States
+
* Возможность сохранения/восстановления состояния<ref> В этой сборке имеется возможность сохранения/восстановления состояния. Осуществляется, либо нажатием сочетаний клавиш:
 
+
  * Alt+F5 : Сохранить статус
Либо из меню: '''Main → Load/Save state'''.
+
  * Alt+F6 : Привидущий слот
 
+
  * Alt+F7 : Следующий слот
== Руководства для настройки и пользования программой ==
+
  * Alt+F9 : Загрузить статус.
 
+
Либо из меню: '''Main → Load/Save state'''. </ref>
Руководства разбиты на три статьи:
 
 
 
==== [[DOSBox в вопросах и ответах]] ====
 
Eсли вы только начинаете пользоваться DOSBox'ом или хотите запустить DOS-игру на современном компьютере, ознакомьтесь с данной статьей.
 
 
 
* ''DOSBox'е'''
 
** ''Что это такое и зачем оно нужно?''
 
** ''Какую версию использовать?''
 
** ''Как запустить игру в DOSBox'е?''
 
** ''Как запустить PC-booter игру (то есть игру, запускающуюся напрямую с образа дискеты)?''
 
* '''Команды DOSBox'а.'''
 
** ''Я запустил DOSBox — получил чёрный экран и командную строку, что писать?''
 
** ''Как мне получить содержимое папки с игрой в DOSBox’е?''
 
** ''У меня есть образ диска/дискеты и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли способ подключать образ в DOSBox'е напрямую?''
 
* '''Горячие клавиши DOSBox'а.'''
 
** ''Как перевести игру в полноэкранный режим?''
 
** ''Как записать видео-ролик или сделать скриншот игры? Как записать музыку?''
 
** ''У меня не проигрываются видеоролики, записанные в DOSBox'е!''
 
** ''Игра идет слишком быстро/медленно, что делать?''
 
** ''Есть ли в DOSBOx'е возможность сохраняться в любой момент (как например в эмуляторе Super Nintendo)?''
 
** ''Как переназначить клавиши в DOSBox'е?''
 
* '''Частые проблемы при запуске игр.'''
 
** ''На моем ноутбуке при переходе в полноэкранный режим изображение глючит или игра вообще вылетает.''
 
** ''Картинка сжата или, наоборот, хочется, чтобы пропали пустые полосы по бокам экрана в полноэкранном режиме''
 
** ''Где мне искать файл настроек dosbox.conf?''
 
** ''В игре нет звука или музыки, хотя они должны быть''
 
** ''Я монтирую диск с игрой, как написано, перехожу на него и запускаю игру с помощью команды GAMES\GAME\GAME.EXE (пример), но ничего не работает. ''
 
 
 
==== [[DOSBox для пользователей]] ====
 
Здесь рассказывается о нюансах настройки конфигурационного файла [[dosbox.conf]] и других тонкостях работы.
 
 
 
==== [[DOSBox для знатоков]] ====
 
Дополнительные руководства.
 
 
 
Также ознакомьтесь со статьей [[Примеры запуска игр в DOSBox]].
 
 
 
== Ссылки ==
 
* [http://{{SERVERNAME}}/forum/showthread.php?t=20813 Обсуждение проблем запуска игр под DOSBox на форуме Old-Games.RU].
 
* [http://www.dosbox.com/ Официальный сайт DOSBox].
 
* [http://{{SERVERNAME}}/utils/dosbox/ Раздел с DOSBox на Old-Games.RU].
 
* [http://ykhwong.x-y.net Неофициальный (корейский) билд DOSBox].
 
 
 
== Примечания ==
 
<references />
 
 
 
{{Связанные статьи эмуляторов|DOSBox}}
 
 
 
[[Категория:Эмуляторы]]
 

Версия 03:22, 22 июля 2012

Неофициальные билды

DOSBox SVN Daum (бывший Ykhwong builds)

Отличия от официальной версии:

  • Эмуляция Glide; [1]
  • Эмуляция MIDI-синтезатора Roland MT-32; [2]
  • Эмуляция звуковой карты Innovation SSI-2001;
  • Эмуляция сетевой карты ne2000; [3]
  • Эмуляция IDE контролера; [4]
  • Эмуляция Pentium MMX;
  • Эмуляция принтера;
  • Встроенный программный синтезатор FluidSynth; [5]
  • Режим вывода картинки через Direct 3D с шейдерными фильтрами изображения;
  • Вертикальная синхронизация;
  • Интерфейс для настройки;
  • Возможность сохранения/восстановления состояния[6]
  1. Эмуляция Glide реализована двумя способами:
    • При помощи врапера OpenGLide. Включается в dosbox.conf, пункт [glide], строкой glide=true. Сам врапер настраивается в OpenGLid.ini. OpenGLide можно заменить на один из аналогичных глайд враперов (dgVoodoo, Nglide и Т.Д.), при условии их работоспособности в вашей системе.
    Также, со сборкой поставляется glide2x.dll (находится в папке win9x-glide2x) предназначенный для обеспечения работоспособности врапера под Win 9x установленной в DOSBox (работает не со всеми играми). В autoexec.bat добавить строку set glide=0x600, скопировать glide2x.dll в папку с исполняемым файлом игры.
    • Полноценной эмуляцией 3D ускорителя Voodoo Graphics . Включается в dosbox.conf, пункт [glide], строкой glide=emu. Весьма прожорлив до ресурсов ЦП, и даже на топовых моделях практически не играбелен. Но, в отличии от OpenGLide, обладает стопроцентной работоспособностью в win 9x, установленной в DOSBox.
    И ещё, если в dosbox.conf вместе с glide=emu, в пункте [sdl] выставить output=opengl, - вместо стопроцентной эмуляции 3D ускорителя, получится аналог врапера, но работающий с графическими артефактами, зато быстро.
  2. Для эмуляции Roland MT-32 нужно найти РОМы с сэмплами и положить их в директорию DOSBox. Включается в dosbox.conf, пункт [midi], строка mididevice=mt32.
  3. Для работы с ne2000, нужно чтобы в системе был установлен драйвер WinPcap.
  4. С версии от May.21.2012 появилась эмуляция IDE контролера, которая позволяет использовать образы CD в ОС запущенных в DOSBox. Включается в пунктах [ide, primary], [ide, secondary], [ide, tertiary], [ide, quaternary], строкой enable=true. Также, в конце команд монтирования образов CD\HDD нужно добавить ключи подключающее их к одному из слотов IDE контролера: -ide 1m – присоединить к первичному IDE контролеру как master; -ide 1s - присоединить к первичному IDE контролеру как slave; -ide 2m - присоединить к вторичному IDE контролеру как master; -ide 2s - присоединить к вторичному IDE контролеру как slave; -ide auto - присоединить к свободному слоту; -ide none – не подключать к IDE порту. (примечания: в Win95 почему-то работал только вторичный контролер)
  5. Для синтезатора FluidSynth нужен SoundFont (банк сэмплов) в формате .sf2. Включается в dosbox.conf, пункт [midi], строкой mididevice=synth, чуть ниже в строке midiconfig=ваш_банк_сэмплов.sf2 указывается SoundFont который вы используйте.
  6. В этой сборке имеется возможность сохранения/восстановления состояния. Осуществляется, либо нажатием сочетаний клавиш: * Alt+F5 : Сохранить статус * Alt+F6 : Привидущий слот * Alt+F7 : Следующий слот * Alt+F9 : Загрузить статус. Либо из меню: Main → Load/Save state.