Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».

Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 12957 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.

Новости проекта

Какие шутеры были в 93 году, кроме DOOM

15.12.2023 13:16, Virgil, 3 комментария
30 лет тому назад, 10 декабря 1993 года, вышел "Зелёный И Сердитый", то есть Doom. Об этой игре, её влиянии, её авторах и всём-всём-всём говорят без умолку и вспоминают всё время и без круглой даты. Но ведь Doom не был единственным шутером от первого лица, который вышел в 1993 году. Можно сказать, что уже сложилась небольшая FPS-сцена, где другие участники догоняли и перегоняли id software в каких-то аспектах. И о них вспоминают куда реже. Вот об этом и пойдёт речь в этом видео.

Квест The Dark Half переведён на русский язык

12.11.2023 18:11, warr11r, 4 комментария
Роман «Тёмная половина» Стивена Кинга по итогам 1980-х годов был продан тиражом в 1 миллион 500 тысяч экземпляров, писали в журнале Publishers Weekly. Это гораздо больше, чем у других его произведений, опубликованных в те годы. По словам самого писателя, история вышла отчасти автобиографичной, поскольку в ней описаны события, которые подтолкнули его к созданию псевдонима Ричард Бахман. В предисловии к книге он благодарит покойного Ричарда Бахмана за помощь и вдохновение, фактически повторяя действия героя книги, фильма и игры.

Как, надеемся, понятно из вышесказанного, на этот раз «Бюро переводов Old-Games.ru» перевело приключенческую игру, которая является игроадаптацией экранизации книги Стивена Кинга The Dark Half («Тёмная половина»). Выполнена она в жанре триллера, как и первоисточник(и). В роли преуспевающего писателя - автора романов ужасов Тэда Бомонта вам предстоит погрузиться в психологическую и полную тайн историю про злобного брата-близнеца, совершающего преступления и убийства, в которых обвиняют вас. Придётся убеждать полицию в своей невиновности и искать улики, чтобы победить силы тьмы, спасти семью и заставить Джорджа Старка умолкнуть навеки.


Игра была разработана студией Symtus, издана компанией Capstone Software в 1992 году на дискетах и в 1995-м переиздана компанией Digital Integration на компакт-дисках. Работать над русским переводом в «Бюро переводов Old-Games.ru» начали весной 2021 года. Шрифт и логотип нарисовал @Grongy, текст перевёл @heavenboy1988, исправил ошибки @Dimouse, а вставил всё это внутрь игры автор этой новости. Оговоримся, что мы снова не стали трогать работающие на атмосферу надписи на изображениях. И перечислим тех, кому благодарны за утилиты, также использованные для перевода игры: разработчик QuickBMS Luigi Auriemma; авторы unpcxgx CTPAX-X Team; создатель gxpack Jorge (Hezi) Cohen.

Русификатор уже лежит на нашем сайте: The Dark Half («Тёмная половина») (1992, DOS, файлы). Для стабильной игры в эмуляторе DOSBox значение циклов ЦПУ желательно указать около 1500. К сожалению, игра не поддерживается интерпретатором ScummVM. В комплекте с русификатором находятся переведённое руководство и «Книга подсказок».

Юбилей IBM PCjr - вспоминаем и играем

31.10.2023 20:41, Uka, 3 комментария
Сорок лет назад, 1 ноября 1983 года, при большом стечении публики состоялся анонс IBM PCjr – создаваемой «голубым гигантом» новой модели персональной ЭВМ, призванной совершить на рынке домашних электронных устройств примерно такую же революцию, какую удалось провернуть его «старшему брату» в бизнес-секторе. Вопреки всем чаяниям, этого не произошло – и в сознании широких народных масс «ПК-младший» остался разве что фигурантом различного рода антирейтингов типа «худшие технические продукты всех времён и народов». Однако же это вовсе не значит, что юбиляр недостоин того, чтобы вспомнить о нём сегодня хотя бы несколькими добрыми словами!

Вышедший в августе 1981 года IBM PC был скромной и немного запоздалой попыткой крупнейшей американской корпорации – производителя ЭВМ дать ответ на вызов «революции микро», героев которой – появившихся ещё в 1977-м TRS-80, Commodore PET и Apple II – «голубой гигант» поначалу и не думал воспринимать как конкурентов. Однако созданный практически наспех из готовых деталей компьютер оказался необычайно успешным – к изумлению самих его создателей: ПК отныне стали покупать не только энтузиасты – мастера паяльника и ассемблера, но и деловые люди и профессионалы, которых не отпугивала высокая цена и которые были научены опытом доверять серьёзной и надёжной компании.
Читать далее

Кроха - отечественная игровая консоль из 90х (Old-Hard №97)

Каждый любитель старых игр с лёгкостью сможет вспомнить множество игровых платформ - IBM PC, Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64, Sega Mega Drive, Atari 2600... нет им числа. Любители покопаться в истории смогут назвать и нечто менее известное, например FM Towns Marty или WonderSwan. Но есть и такие игровые платформы, которые не вышли в массовую продажу, оставшись на этапе прототипа или производства опытной партии. "Кроха" - одна из таких консолей, и сегодня я хотел рассказать вам про неё. Приятного просмотра!

И, пожалуй, сразу заспойлерю: поиграть на эмуляторе в эту консоль сегодня может каждый - её образ под эмулятор MAME есть на archive.org (файл krokha.zip).

Правда Про Пререндер - Графика в 90е - Old-Games.RU Podcast №104

Было время, когда хорошее 3D уже можно было нарисовать на своей рабочей станции Silicon Graphics ценой с хороший автомобиль, а вот показать на системе конечного пользователя - нет. Не было там ещё железа, позволявшего отобразить всю эту красоту в реальном времени, а то, что можно было сделать, превращало вычурные завитушки ар-нуво в тёсаные блоки брутализма. Выход? Отснять всю созданную графику в виде отдельных изображений или видеороликов и попытаться собрать из них нечто интерактивное. Как это работало? Какие игры можно было создать таким образом? Как люди обходили очевидные ограничения? Смотрите или слушайте наш рассказ об истории использования пререндеренной графики в 1990-е.

Квест Igor: Objective Uikokahonia переведён на русский язык

На этот раз мы подготовили перевод юмористической приключенческой игры Igor: Objective Uikokahonia («Игорь: Попасть на Уикокахонию») - первой пробы пера Pendulo Studios, известной прежде всего по выпущенным впоследствии трилогии Runaway и дилогии Yesterday. Здесь же главным героем истории становится студент Игорь, мечтающий отправиться на тропический остров с новенькой сокурсницей Лаурой.​

Однако число мест в поездке ограничено, и есть три условия, соблюдение которых даёт право стать одним из счастливчиков. Первое из них - числиться в списке слушателей курса «Биология», на который Игорь не записан, ибо это самая сложная дисциплина. По второму условию надо предоставить курсовую работу, которую он, разумеется, не делал. И наконец, требуется заплатить определённую сумму денег, которой у него также нет.


Игра впервые издана на дискетах на испанском языке в 1994 году, переиздана компанией Optik Software на дискетах на английском языке в 1995 году и снова переиздана компанией Dinamic Multimedia на компакт-дисках с озвучкой на испанском языке в 1998-м. Над русским переводом именно последней версии «Бюро переводов Old-Games.ru» начало работать зимой 2023 года. Поскольку это испанская игра, то и переводилась она с оригинального языка - испанского. Эту непростую ношу взвалил на свои плечи @El guardian, за проверку текста отвечал @Dimouse, а за его интеграцию в игру - ваш покорный слуга. Тестировал игру @ВелоВояджер. Традиционно мы перерисовали графику и адаптировали шрифт.

Русификатор опубликован у нас на страничке игры: Igor: Objective Uikokahonia («Игорь: Попасть на Уикокахонию») (1995, DOS, файлы). Поиграть с ним можно в эмуляторе DOSBox или с помощью интерпретатора от cyx. В первом случае необходимо подключить компакт-диск, но мы предусмотрели вариант игры в русифицированную версию без него (для любителей "дискетных версий") - правда, уже без озвучки и музыки. А ещё положили в архив переведённое руководство.

Квест Return of the Phantom переведён на русский язык

12.09.2023 22:19, warr11r, 4 комментария
«Никто не станет настоящим парижанином, пока не научится носить маску праздности поверх скорбей
и маску грусти, скуки, безразличья поверх душевного веселья».

Гастон Леру (1868 — 1927), цитата из «Призрака Оперы»

Приветствуем вас, любители старых игр - и, надеемся, давнишнего искусства оперы! Мы закончили переводить мистическую приключенческую игру Return of the Phantom («Возвращение призрака»), созданную по мотивам готического романа Гастона Леру Le Fantôme de l’Opéra («Призрак Оперы»). В ней вы берёте на себя роль детектива из парижского Сюрте (примерно то же самое, что ФБР в США) и любителя оперы Рауля Монтана.

В начале игры во время вступительной сцены знаменитый канделябр в Парижской опере падает на ничего не подозревающую публику. Поскольку вы давно дружите с управляющим, то соглашаетесь разобраться в этом деле. Вам предстоит расследовать преступление, беседуя с другими персонажами и обыскивая театр. События отличаются от изложенных в романе, так что игрок получает новую историю с неожиданными поворотами.


Игра была разработана студией MPS Labs и издана компанией MicroProse Software в 1993 году для DOS. Работать над русским переводом «Бюро переводов Old-Games.ru» начало зимой 2023 года. Переводил текст @heavenboy1988, а исправляли неточности @Dimouse и ваш покорный слуга. Также нами была перерисована графика, адаптированы шрифты и вставлены строки в исполняемые файлы. Как и в случае с игрой Dragonsphere («Драконосфера»), мы благодарны institution, пользователю сервиса Github, за создание инструмента для работы с файлами игры mpskit, который облегчил процесс перевода. Стоит сразу оговориться, что в игре есть работающие на атмосферу надписи на изображениях, которые дублируются субтитрами. При переводе было решено их не трогать.

Русификатор можно скачать со страницы игры на сайте: Return of the Phantom («Возвращение призрака») (1993, DOS, файлы). Поиграть в переведённую игру вы сможете в эмуляторе DOSBox. Движок MADS довольно требовательный к ресурсам, так что советуем выставить значение циклов ЦПУ не менее 10000, чтобы добиться приемлемой скорости. Русифицированная дисковая версия работает без подключения самого компакт-диска, но для исключения возможных ошибок вам необходимо выполнить инструкции, указанные в руководстве. Оно, как обычно, входит в состав сборки для русификации игры. Также мы приложили переведённую брошюру «Призрак Оперы» авторства Мадам Жири (предыстория игры).

Квест Dragonsphere переведён на русский язык

"Бессмысленно отрицать, что выпускать квест в фэнтезийном сеттинге – предприятие опасное.
Блистательная серия King’s Quest («Королевское приключение») от Sierra практически задаёт тон на рынке,
да и недавние творения Westwood и не только составили нам жёсткую конкуренцию.
Работая над «Драконосферой», мы попытались сделать сказочный квест с более закрученным
сюжетом и головоломками, чем когда-либо. Для этого мы придумали ряд сюжетных поворотов
и по крайней мере один большой сюрприз, отчего у вас, надеемся, «сорвёт башню»".

Дуг Кауфман, MPS Labs, июль 1993 года.

Приветствуем, читатели! Торжественно делимся новостью о завершении перевода фентезийной приключенческой игры Dragonsphere («Драконосфера»). Вы берёте на себя роль Каллаха, новоиспечённого короля государства Гран Каллахах. Служащий у вас при дворе маг Нер-Том при помощи могущественных чар пленил прыгающего по измерениям и обладающего огромной силой злого колдуна по имени Сануэ. Задуманное прошло как по маслу, однако Сануэ поклялся, что через 20 лет сорвёт стягивающие его оковы. А ещё он поклялся отомстить вам – на тот момент мальчику 13 лет от роду.

И вот спустя 20 лет ваш отец умирает, оставив вам бразды правления королевством. Колдун начинает вырываться из плена. Вы знаете это, поскольку Нер-Том сотворил Драконосферу. Дракон внутри неё олицетворяет самого колдуна, а окаймляющий его хрустальный шар – это чары, удерживающие Сануэ в ловушке. Покуда на шаре не было ни единой трещинки, а дракон мирно дремал, вы знали, что угрозы нет. Но теперь на Драконосфере стали проступать трещины, а дракон начал подавать признаки жизни.


Игра была разработана студией MPS Labs и издана компанией MicroProse Software в 1994 году на дискетах и компакт-дисках для DOS и русским переводом долгое время была обделена. Работать над ним «Бюро переводов Old-Games.ru» начало осенью 2022 года. Текст был переведён усилиями @heavenboy1988, к редактированию приложили руку @Dimouse и ваш покорный слуга, а к корректированию - @kreol. Также нами была перерисована графика, адаптированы шрифты и вставлены строки в исполняемые файлы. Мы благодарны institution, пользователю сервиса Github, за создание инструмента для работы с файлами игры mpskit, который значительно облегчил весь процесс.

Русификатор загружен на страничку игры: Dragonsphere (1994, DOS, файлы). Поиграть в переведённую «Драконосферу» вы сможете в эмуляторе DOSBox. Учтите, что игра довольно требовательная к ресурсам, так что для вашего же комфорта советуем значение циклов ЦПУ указать не менее 10000. Внутри сборки для русификации игры есть папки с набором файлов как для дискетной, так и для дисковой версий. В её состав традиционно входит руководство, а также переведённая «Выдержка из экзаменационной работы принца Каллаха», которая поможет правильно ответить на вопросы при входе в башню колдуна.

Kanaan: четверть века спустя...

03.08.2023 21:13, WERTA, 1 комментарий
Уважаемые гости и пользователи Old-Games.Ru! Позвольте представить вашему вниманию короткий трейлер, которого не должно быть, потому что показанной в нём игры на сегодня, увы, уже не существует. И в этом, на первый взгляд, странном утверждении совсем нет логического парадокса…

В суровом мире индустрии компьютерных игр нет никаких гарантий: каким-то тайтлам суждено будет выйти в свет – т.е. быть официально изданными, а каким-то – нет. Во втором случае результаты труда коллектива как минимум из десятка человек отправляются на кладбище забвения, либо при крайне редком стечении обстоятельств останки отменённого проекта чудом могут сохраниться в Internet Archiv’e.

В случае с отменённой игрой Kanaan (aka Chaos), 1998, FPS/TPS, Argonaut Games/UbiSoft в Сети сохранились только промо-материалы: арт, короткий видеоролик-трейлер и пара десятков скриншотов, созданных в июле 1998 г. На базе этих материалов в 2019 г. мы начали любительский проект возрождения Kanaan с целью получить хоть какие-то видео и скриншоты, снятые в новом геймплее, чтобы привлечь внимание геймерского сообщества к проблеме поиска любых материалов, оставшихся после отмены игры. Пока получилось совсем немного: один уровень, несколько персонажей, несколько видов вооружений, различные объекты игрового окружения.

В начале августа 2023 года исполняется 25 лет с момента первого официального анонса этой игры в Интернете Gamer's Alliance - Games - First Look - Kanaan

А в ведущих игровых журналах того времени первые анонсы появились несколько позже – в сентябре-октябре 1998 г. Поэтому мы приурочили наш юбилейный трейлер, «которого не может быть, потому что не может быть…» именно к дате первого анонса – 05.08.1998. Смотрите, и вспомните те стремительные золотые годы 25 лет назад, когда мы с упоением и замиранием сердца ждали любых новостей о появлении очередных топовых игровых новинок, каждая из которых «по определению» должна была опережать своё время…

О наших поисках любых материалов, оставшихся от проекта игры Kanaan, можно почитать здесь:
Поиски отменённой игры Kanaan (Chaos)
Эксклюзивное интервью с продюсером проекта Kanaan на нашем сайте:
[Интервью] Воспоминания бывшего продюсера отмененной игры Kanaan (aka Chaos) на Old-Games.RU

Рано или поздно мы завершим нашу работу. Конечный результат подобного проекта будет иллюстрировать наглядную картину: даже у сильно поломанного бурей дерева рано или поздно появляется здоровый побег, из которого вырастает новый ствол. Так пусть в нашей жизни всё хорошее и ценное будет неизбежно возрождаться после суровых испытаний временем!

Про Катсцены В Играх - Old-Games.RU Podcast №103

Катсцены, заставки, мультики - как их ни называй, а игры без них представить сложно. Сегодня мы привыкли к тому, что иногда игры ставят на паузу и они становятся неинтерактивным "кино", но всегда ли так было и кто задал этот тренд? Вот о них мы и расскажем в этом видео.